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微信放弃“不加V”?

来源:泉州网站建设   时间 : 2019-01-10 09:17  编辑 : 泉州网站建设

小程序和小游戏在官方层面是有了一个等级划分,基于等级基础之上有了资源分配的倾斜。这是想要一个“平均分配”,就是给所有人的资源相同,你自身开发力量强弱是你自己的事,还是“结果正义”,就是扶植弱者,扶植没有开发能力的个人,小团队,使他们获得和大牌一样的出现概率?

一个矮个子孩子和一个高个子孩子趴在围墙上试图看足球场内的比赛。如果两人直接站在地面上,矮个子孩子看不到场内的情况。

正如陈浩说的一样:“开发者专注做的事情只有做好自己的代码。不要想怎样对抗平台的搜索策略,算法。……如果告诉你怎样操作就可以排名靠前,有这样的规则的话,那就一定会产生虚假的,纠缠不清的情况。”

满意度高:这一方面,参照上面提到的“满意度体系”。

先别着急,让我们听一下官方对这两个新概念的定义。

人们已经习惯了将包含公众号、小程序、小游戏等在内的广义上的微信开放平台,看作是一个超然物外,游离于生态尘世之上的“神”,它也以不搞特权,不“竞价排名”,没有“直通车”而自豪。

微信放弃“不加V”?

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孙春光介绍,创意小游戏从600 多个报名作品中只选出6 个,通过率不到百分之一。“通过的六款游戏,在媒体,品鉴团专家里面也有部分人存在异议,但是最终选择了大多数人的意见,先通过。”

内购分成激励:单月安卓内购流水在50万元以上的部分,创意小游戏开发者将比普通小游戏开发者多获得10%的分成。(iOS 内购问题目前依然无解)

既然满意度评分来自用户反馈,那么怎么杜绝刷分、刷评价的问题?评判“优质小程序”的数据维度果真能做到系统、客观,不存在人工干预吗?

性能表现好:小程序应该满足“无需安装,用完即走”的标准,争取用尽可能少的包大小来实现同等功能,提升加载速度和运行效率。

值得注意的是,如果扣点分成以广告扶植金的方式提供,实际上跟直接送钱也没什么区别。对于这一点,只要曾经在阿里、头条、微博等其他平台做过,必然深有体会。

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更重要的是,微信将在收益分成上,对创意小游戏开发者专门倾斜,后续将不断探索更多维度的广告激励方案。目前主要有:

广告分成激励:单日广告流水(banner和激励式视频)在100万元(含)以内的部分,开发者将多获得20%的分成。

除了上面说的“创意标识”之外,创意小游戏还可获得初始用户,帮助小游戏在初期顺利启动。

表面上看,微信选择了结果正义;但实际一看就知道,新政策并不会固定地给普通人更多的资源,普通人里做不到优秀用户体验的、竭泽而渔违规的“庸才”照样不会得到提拔。

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