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专访盛趣游戏谭雁峰:紧抓5G、AI新变量,死磕精品,不跟风热门品类

来源:泉州网站建设   时间 : 2019-08-08 10:51  编辑 : 泉州网站建设

图片来源@视觉中国 文 | 竞核(ID:hungrydou) 产品荒、用户荒与流量荒,谈及2018年

专访盛趣游戏谭雁峰:紧抓5G、AI新变量,死磕精品,不跟风热门品类

图片来源@视觉中国

文 | 竞核(ID:hungrydou)

产品荒、用户荒与流量荒,谈及2018年中国游戏市场定是绕不开这三组关键词。

随着版号开闸,游戏厂商主动或被动出海,一年后再来观察中国游戏市场,低增长、精品化已然成为新标签。

盛趣游戏副总裁谭雁峰是“三荒现象”的定义者。在他看来2019年中国游戏市场“三荒现象”趋势未减,但新的变量已经冒出头。

“5G、AI、精品化”,当被问及用三个关键词总结上半年中国游戏市场时,谭雁峰如是说道。

跨屏竞争加速到来,竞争焦点在内容

近两年游戏跨平台开发是中国游戏市场,乃至海外的共通点。

逻辑很简单,厂商们为了抢占不同终端市场的玩家。可5G时代,游戏内容对终端的依靠性会越来越弱。

诚如大家所知,5G背景下游戏的运算和存储都可在云端服务器进行,也就是说玩游戏可在电视机屏、手机屏、Pad屏,甚至手表屏等有屏幕的设备上。

在谭雁峰看来,5G时代下跨屏竞争会很快到来。玩家可在任意有设备的屏幕玩游戏,客观上降低了游戏制作门槛。

强调,5G环境下也有助于击破游戏下载包体限制,开发者可以更专注在游戏内容和品质上。未来游戏的交互形式会发生变化,从二维演进至三维,虚拟与现实结合。

专访盛趣游戏谭雁峰:紧抓5G、AI新变量,死磕精品,不跟风热门品类

Lapis Re:LiGHts

竞核了解到,盛趣游戏内部将《Lapis Re:LiGHts》视为基于未来5G时代的先验品。该作是一款日系偶像魔法RPG游戏,是线上线下,虚拟与现实结合的偶像产品。

游戏内集结日本知名顶级声优及殿堂级画师参与制作,采用偶像养成+RPG的游戏理念,将多样主题的LIVE舞台与可爱绚丽的魔法战斗完美结合,为玩家带来更加有趣的偶像养成体验。

“盛趣游戏是一家内容公司,基于未来5G时代,我们会去做一些高品质的游戏应对这种变化。”谭雁峰说道,“所谓好的大作游戏产品,研发周期要两三年,现在肯定要做5G时代的内容布局。”

他强调,两三年之后的产品到底什么样大家不清楚,因此盛趣会积极做相应的规划。

谈及5G时代,云游戏是个绕不开的话题。

据悉,盛趣游戏也在积极将内部的游戏云化,比如《最终幻想14》等。除却PC端可体验游戏外,未来玩家们还能在电视大屏,甚至手机屏幕上体验该作。

游戏内容自然是成为云游戏时代领先者的先决条件,不过也离不开底层公有云基础设施。

目前大型互联网巨头,诸如谷歌、微软、亚马逊等正积极备战云游戏,希冀通过强大的云服务切入游戏市场,成为云游戏的“Netflix”。

必须承认的是,盛趣游戏缺少底层公有云基础设施,似乎离云游戏“Netflix”相距甚远。

作为游戏内容公司,盛趣游戏是如何看待所处的云游戏竞争环境呢?

谭雁峰告诉竞核,云游戏时代的竞争焦点不是在技术,而是集中在内容上。

眼下,云游戏平台大多囊括了单机游戏、客户端游戏,手游,甚至街机游戏。在谭雁峰看来,这些云游戏平台都在抢占内容,抢占流量。

他强调,这些云游戏平台设计是有一定门槛,甚至排他性的门槛,但未来云游戏的竞争更多还是聚焦在内容。

AI带来新交互方式,充满想象

5G的高带宽、低时延特性,确实会对游戏内容制作产生深远影响。

不过5G+AI似乎更配,就像一盘新鲜食材,得加入盐巴、酱油、醋这类作料,才能炒出一盘色香味俱全的佳肴。

专访盛趣游戏谭雁峰:紧抓5G、AI新变量,死磕精品,不跟风热门品类

头号玩家

拿电影《头号玩家》举例,男主角韦德·沃兹戴上VR眼镜进入游戏“绿洲”虚拟世界后,除却跟不同玩家飙车外,游戏中非常多的NPC也为电影增色不少。

大家或许还记得赛车跑道上的巨型恐龙,每当沃兹冲击终点线时,它一定会从天而降阻扰主人公。

要想顺畅与其它玩家在“绿洲”里飙车,没有高速网路一定是不行的。很难想象飙车到一半,突然卡机,或者VR设备丢失信号。

5G是解决在“绿洲”游戏中飙车不卡顿的底层网络基石,而AI则是让大恐龙灵活自如,扮演大反派的机械心脏。

正是得益于AI,更确切地说是驱动NPC的AI算法,才让游戏关卡很长一段时间没被攻破,提升游戏可玩度。

设置一款游戏的玩法难度离不开AI,趣味性也因AI加持变得丰富。

自定义玩家角色就是典型代表。目前大型的MMOPRG、MOBA、RPG游戏中,大多数都内置了AI捏脸系统。

盛趣游戏旗下的《庆余年》是一款武侠风MMORPG,该作中有“个性化DIY”的剧情塑造玩法。

在《庆余年》中,加入了平行世界多结局设定,玩家可以在游戏中自由切换各种江湖身份,从而触发不同的剧情故事,制作团队还在绞尽脑汁增添更多个性化玩法,比如捏脸系统

想必绝大部分人首次听说AI是来自Deepmind大战李世石。这场人工智能与世界围棋冠军的世纪之战普及了AI概念。

不过AI应用在游戏中可算得上是历史悠久。从最早的《坦克世界》《魂斗罗》《星际争霸》,到如今的《Dota2》《英雄联盟》,NPC大Boss会追着攻击血量最少的玩家,而且会释放相应的技能。这背后其实就是AI在操控。

伴随着AI技术的演进,游戏虚拟世界中的NPC会越来越智能,拥有专属的攻击模式。它还会根据玩家在游戏中的行为,实时迭代,

谭雁峰表示,玩家跟不同的NPC交互,会在游戏世界上产生不一样的行为,有一些NPC看起来是你的敌人,但另有一些可能是你的朋友。

他说,AI会让游戏玩法变得非常丰富多彩。

死磕精品,以质取胜

5G、AI这类技术变革会丰富游戏内容的表现形式,但也只是“面子”。游戏产品的竞争归根结底还得回到游戏内容本身。“里子”够硬才是取胜之道。

8月1日,在2019年中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)开幕式上,中宣部出版局局长郭义强表示,2019年全年调控的总基调是总量控制、精准调控。

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